箱庭諸島スクリプト配布元


箱庭諸島2の説明(上級編)


このページでは、災害発生率など、 ルールの詳細について述べます。普通に開発する分には必要ありませんが、綿密な開発計画を立てたい方は御一読ください。

基本的な事については初級編 や 中級編 でどうぞ。


ターン処理

1時間毎に行われるターン処理は、以下の順で行われます。

収入

各島に、人口と工場、農場の数に応じた収入が入ります。

食料消費

人口に応じた食料が消費されます。

開発計画実施

各島の開発計画が1つ実行されます。島の順番はランダムです。

各ヘックス処理

各ヘックスにおける処理が行われます。詳しくは後述。

全体災害

島全体で起こる災害(怪獣、地震、津波、地盤沈下、台風、隕石、巨大隕石、噴火、食料不足、埋蔵金) が判定されます。

ターン終了処理

食料が9999900トンを超えていたら、超えた分が自動換金されます。
資金が99999億円を超えていたら、超えた分が捨てられます。
人口に応じて賞の判定があります。
人口が0になっていたら、島の登録が抹消になります。

最初に収入があって、次に消費、開発なので、収入をあてにした計画を立てておくことが可能です。

開発の行われる島の順番は、ターン毎にランダムに決定されます。また、資金不足等、なんらかの理由で計画が実行できなかった場合は、繰り上げで次の計画が実行されます。

各ヘックス処理について

各ヘックス処理において処理されるヘックスの順番は、ターン毎にランダムです。ヘックス毎に、以下のような処理が行われます。

村、町、都市

人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります)。

規模

平時

誘致活動時

食料不足時

村、町

100〜1000人増加

100〜3000人増加

100〜3000人減少

都市

増加なし

100〜300人増加

100〜3000人減少

周囲に森のない町、都市の場合は、 火災判定もあります(5%で焼失)。

工場、ハリボテ

火災判定があります(1.0%で焼失)。

平地

周囲に農場、村、町、都市がある場合、 村の発生判定が行われます。20%の確率で発生します。

森

木が100本増えます(最大20000本)。

防衛施設

開発計画において自爆がセットされた場合、自爆します。

海底油田

1000億円の収入の後、枯渇判定があります。毎ターン15%の確率で枯渇します。

怪獣移動

怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。もちろん、移動住みの怪獣であれば移動しません (例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します)。

移動先のヘックスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。


災害発生率

火災

森や記念碑に隣接していない各工場、都市、町、ハリボテにつき、ターン毎に1.0%の確率で発生します。

台風

各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
発生すると、各
農場、ハリボテについて判定があり、次のような確率で平地になります。

<平地になる確率> 対象となる農場に隣接する森の数をFとして、

(6 - F) / 12

となります。

津波

各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
発生すると、海に隣接する対象地形ついて判定があり、後述する確率によって荒地になります。

対象となる地形は、 農場、 工場、 村、 町、 都市、 ミサイル基地、 防衛施設 ハリボテです。

<荒地になる確率> 隣接する海(浅瀬も含む)の数をSとした場合、

(S - 1) / 12

となります。

なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、 海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。また、地図の外も海です。従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。もちろん、海底基地や海底油田も海です。

噴火

各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには山が出来ます。隣接するヘックスは、
海なら浅瀬に、 浅瀬なら荒地になります。その他の場合も荒地になります。

隕石

各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが
海になります。一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。これが落ちなくなるまで繰り返されます。

巨大隕石

各島につき、ターン毎に0.1%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが
海になります。また、隣接するヘックスが浅瀬になります。 2つ離れたヘックスは荒地になります。

地震

各島につき、ターン毎に5%の確率で発生します。
地ならしを行ったターンは、1回につき0.5%、確率が上がります。発生すると、各工場、都市について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。

地盤沈下

広さが11000万坪を超過している島に限り、ターン毎に3%の確率で発生します。
発生すると、
海(浅瀬含む)に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、 浅瀬はすべて海となります。

怪獣

人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率(100万坪、つまり1ヘックスあたり0.03%)で出現します。

食糧不足

食料が足りなかった場合、無条件で発生します。発生すると、各工場、農場、ミサイル基地、 防衛施設について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。

埋蔵金

「災害」というわけではないですが、同列に扱います。
各島につき、
整地を行うごとに30%の確率で発生します。
地ならしは関係ありません。発生すると、100〜1000億の収入があります。


地形変化一覧

災害やミサイルなどによる地形の変化です。

元の地形

海

浅瀬

荒地

平地

村

町

都市

森

農場

工場

ミ基

防施

山

怪獣

海基

油田

記碑

ハリ

通常ミサイル

−

−

−

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

山

体力1減

−

海

荒地

荒地

陸地破壊弾

−

海

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

荒地

浅瀬

海

海

浅瀬

浅瀬

火災

−

−

−

−

−

荒地

荒地

−

−

荒地

−

−

−

−

−

−

−

荒地

地震

−

−

−

−

−

−

荒地

−

−

荒地

−

−

−

−

−

−

−

荒地

津波

−

−

−

−

荒地

荒地

荒地

−

荒地

荒地

荒地

荒地

−

−

−

−

−

荒地

台風

−

−

−

−

−

−

−

−

平地

−

−

−

−

−

−

−

−

平地

隕石

−

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

噴火(爆心)

山

山

山

山

山

山

山

山

山

山

山

山

山(注1)

山

山

山

山

山

噴火(周囲1ヘックス)

浅瀬

荒地

−

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

−

−

浅瀬

浅瀬

荒地

荒地

広域被害(爆心)(注2)

−

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

海

広域被害(周囲1ヘックス)

−

海

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

浅瀬

海

海

浅瀬

浅瀬

広域被害(周囲2ヘックス)

−

−

−

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

荒地

−

荒地

−

−

荒地

荒地

食糧不足(注3)

−

−

−

−

−

−

−

−

−

荒地

荒地

荒地

荒地

−

−

−

−

−

(注1)山に採掘場があった場合は、破壊されます。
(注2)広域被害とは、巨大隕石、防衛施設自爆、記念碑の飛来による被害です。
(注3)食料不足では、地形以外にも人口の減少という被害があります。


戻る