ギーグと引き分け編
さて、ゴン太さんから面白い情報をいただきました。
GBA版でギーグでひたすらガードしまくっていたら引き分けになってエンディングになりました。とのことです。
第1集でもその有用性と可能性に注目されていた「引き分け」というシステム。
またしてもその素晴らしさを再認させてくれそうです。
さっそく、FC版で確かめてみることにしました。
データはスムーズに進行できるように、コードを使用したレベル99にしました。
そして、ウワサの引き分けがコレ。 ラストバトルでもできるとは……
(ラスボスのため、画像は伏せています。ただし、ギーグであることの証拠に下を少し残しました)
マザーシップ退却。
ギーグが倒れると同時に仲間の意識も回復するため、この状況は珍しいです。
そして、ホントに始まりましたよエンディング。
天使になったままでこっち向いてんじゃねぇよ!(笑)
この技の有用性としては、低レベルクリアを望めるところではないでしょうか。
そこで、少し数学的に物事を考えてみますと…
ダメージはサイコシールド使用の通常時で40、ガードしているとさらに半分の20前後になります。結果は、レベルが52必要であるとでました。
そこで、期待値を40と20、耐え得る回数をxとすると、必要な体力yはy=20x+40-------@
となります。
また、にんてんのHP成長度合いは、公式ガイドブックによると
Lv34で195、Lv99で510の直線を考えると、レベルをχ、HPをψとしてψ=5χ+20-------A
これに対して、にんてんのPP成長度合いは同レベル間において値が130、380なので
同様にレベルをχ、PPをφとしてφ=4χ−11-------B
と直線近似できます。(整数に近似したため、正確な値ではありません)
これらを用いて、Aから適当なレベルにおいてHPを算出し、@に代入して耐え得るターンを算出、
引き分けるには256ターン経過することが条件なので、そこからBで
実際に耐えられるだけのPPを持っているか、その最適解を出してみます。
とりあえず、今の時点での検証ごとはこれで終わりです。